A.(550,400)和(550,0)
B.(0,0)和(550,400)
C.(550,0)和(0,0)
D.(0,440)和(550,0)
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A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
A.30秒
B.9秒
C.3秒
D.1秒
A.JPG、GIF、BMP
B.JPG、EXE、FLA
C.DOC、SWF、BMP
D.DOC、GIF、CDR
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
A.1
B.2
C.9
D.10
循环语句:
for ( i=1; i<=10; i++) {
duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;
eavl(“ba” + i ). _x=10*i }
该语句完成的功能是()。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
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