网站首页
考试题库
在线模考
智能家居
网课试题
经验教程
登录 |
注册
网站首页
考试题库
模拟考场
智能家居
网课试题
大学试题
题库首页
每日一练
章节练习
游戏设计概论章节练习(2017.04.22)
来源:考试资料网
1.填空题
游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。
参考答案:
项目管理组;策划设计组;程序设计组;美工设计组
进入题库练习
2.名词解释
人工智能AI
参考答案:
用计算机来模拟人的思维和行动。
进入题库练习
3
OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
点击查看答案
4
游戏的实现归根到底是通过()实现的。
点击查看答案
5.问答题
设计游戏的四大要素是什么?
参考答案:
1、游戏的灵魂,策划
2、游戏的骨架,程序
3、游戏的皮肤,美术
4、游戏的外衣,音乐
进入题库练习
6
A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。
点击查看答案
7
音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。
点击查看答案
8.填空题
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
参考答案:
游戏角色
进入题库练习
9.问答题
简述故事的讲述方式在游戏中的应用。
参考答案:
倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发...
点击查看完整答案
进入题库练习
10
玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
点击查看答案