在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下通用过程和命令按钮的事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,在窗体上显示的是()。
A.6 B.7 C.8 D.9
A. B. C. D.
A.关系模型 B.网状模型 C.层次模型 D.以上三个都是
把窗体的KeyPreview属性设置为True,然后编写如下事件过程 程序运行后,按键盘上的“A”键,则在窗体上显示的内容是()。
A.A B.B C.C D.D
假定有如下的窗体事件过程: 程序运行后,单击窗体,则在弹出的信息框的标题栏中显示的信息是()。
A.Microsoft Visual B.Microsoft C.Basic D.5
A.任何窗体或标准模块 B.任何窗体或过程 C.Sub Main过程或其他任何模块 D.Sub Main过程或任何窗体
在窗体上画一个名称为Command1命令按钮,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,要求在窗体上显示如下内容 D CD BCD ABCD 则在______处填入的内容为()。
A.Left(c,n) B.Right(c,n) C.Mid(c,n,1) D.Mid(c,n,n)
A.数据与程序独立存放 B.不同的数据被存放在不同的文件中 C.不同的数据只能被对应的应用程序所使用 D.以上三种说法都不对
A."a" B."b" C."B" D."A"
A.栈是先进后出的线性表 B.栈只能顺序存储 C.栈具有记忆作用 D.对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针
A.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强 B.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱 C.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱 D.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强
A.b = Left(a, 10) B.b = Mid(a, 10) C.b = Right(a, 10) D.b = Mid(a, 11, 10)
A.存储空间不一定是连续,且各元素的存储顺序是任意的 B.存储空间不一定是连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面 C.存储空间必须连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面 D.存储空间必须连续,且各元素的存储顺序是任意的
在窗体上画一个命令按钮,其名称为Command1,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,其输出结果为()。
A.9 B.6 C.12 D.15
A.软件测试的目的是证明程序是否正确 B.软件测试的目的是使程序运行结果正确 C.软件测试的目的是尽可能多地发现程序中的错误 D.软件测试的目的是使程序符合结构化原则
A.数组中每个命令按钮的名称(Name属性)均为Command1 B.数组中每个命令按钮的标题(Caption属性)都一样 C.数组中所有命令按钮可以使用同一个事件过程 D.用名称Command1(下标)可以访问数组中的每个命令按钮
A.存储在外存中的数据 B.数据所占的存储空间量 C.数据在计算机中的顺序存储方式 D.数据的逻辑结构在计算机中的表示
执行以下程序段后,x的值为()。
A.16 B.17 C.18 D.19
在窗体上画一个文本框,然后编写如下事件过程: 程序运行时,在文本框中输入456,然后单击窗体,在输入对话框中输入123,单击“确 定”按钮后,在窗体上显示的内容为()。
A.123 B.456 C.479 D.123456
设a=5,b=4,c=3,d=2下列表达式的值是()。 3>2*b Or a=c And b<>c Or c>d
A.1 B.True C.False D.2
A.Command1.Move -200 B.Command1.Move 200 C.Command1.Left = Command1.Left + 200 D.Command1.Left = Command1.Left - 200
A.选择图片框,然后按Del键 B.执行语句Picture1.Picture = LoadPicture ("") C.执行语句Picture1.Picture ="" D.选择图片框,在属性窗口中选择Picture属性条,然后按回车键
A.程序就是软件 B.软件开发不受计算机系统的限制 C.软件既是逻辑实体,又是物理实体 D.软件是程序、数据与相关文档的集合
A.log2n B.n/2 C.n D.n+1
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框,在文本框中输入以下字符串“Microsoft Visual Basic Programming”,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,文件outf.txt中的内容是()。
A.MVBP B.mvbp C. D.
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下程序: 程序运行后,单击命令按钮,将显示一个输入对话框,如果在输入对话框中输入25,则程序的执行结果为()。
A.输出0 B.输出25 C.输出45 D.无任何输出
在窗体上画一个文本框和一个计时器控件,名称分别为Text1和Timer1,在属性窗口 中把计时器的Interval属性设置为1000,Enabled属性设置为False。程序运行后,如果单 击命令按钮,则每隔一秒钟在文本框中显示一次当前的时间。 以下是实现上述操作的程序: 在下划线处应填入的内容是()。
A.Enabled = True B.Enabled = False C.Visible = True D.Visible = False
设有如下通用过程: 在窗体上画一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮。 然后编写如 下的事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,则在文本框中显示的内容是()。
A.30 B.25 C.20 D.15
阅读程序: 程序运行后,单击窗体,输入结果为()。
A.21 B.13 C.8 D.25
设有如下程序: 程序运行后,单击命令按钮,如果在输入对话框中依次输入1、2、3、4、5、6、7、8、9、0,则输出结果是()。
A.12 B.11 C.10 D.9
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下程序: 程序运行后,如果单击命令按钮,则在窗体上输出的内容为()。
A.10 B.16 C.12 D.20
在窗体上画一个命令按钮和一个文本框,名称分别为Command1和Text1,然后编写如下程序: 程序运行后,如果从键盘上输入16,则在文本框显示的内容是()。
A.旅游景点:长城故宫 B.旅游景点:长城颐和园 C.旅游景点:颐和园 D.旅游景点:故宫
在窗体上画一个名称为Label1的标签,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击窗体,在标签中显示的内容是()。
A.12 B.13 C.14 D.15