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单项选择题
原型化方法是一种动态定义需求的方法,______不具有原型化方法的特征。
A.简化项目管理
B.尽快建立初步需求
C.加强用户参与和决策
D.提供严格定义的文档
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单项选择题
在图所示的流程图中,如果标记为b的运算执行了m次(m>1),那么标记为a的运算执行次数为()
A.1
B.m-1
C.m
D.m+1
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单项选择题
面向对象程序设计中,采用______机制实现共享类中的方法和数据:
A.公用调用
B.封装
C.动态绑定
D.继承
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单项选择题
采用面向对象技术开发的应用系统的特点是______。
A.重用性更强
B.运行速度更快
C.占用存储量小
D.维护更复杂
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单项选择题
面向对象程序设计语言提供的______机制可以实现发送一个通用的消息而调用不同类的方法。
A.函数调用
B.多态
C.封装
D.继承
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单项选择题
在面向对象的系统中,由于有了______,所以父类的数据和方法可以应用于子类。
A.继承性
B.封装性
C.抽象性
D.多态性
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单项选择题
______不是面向对象程序设计的主要特征。
A.封装
B.多态
C.继承
D.结构
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单项选择题
下列关于面向对象程序设计的叙述,正确的是______。
A.对象是类的模板
B.“封装”就是生成类库的标准
C.一个类至少有一个实例
D.一个类可以继承其父类的属性和方法
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单项选择题
在面向对象方法中,对象是类的实例。表示与对象相关特征的数据称为对象的______。
A.数据变量
B.数据结构
C.属性
D.定义
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单项选择题
在面向对象方法中,一个对象通过发送______来请求另一个对象为其服务。
A.调用语
B.消息
C.命令
D.函数
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单项选择题
在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种______技术。
A.组装
B.产品化
C.固化
D.信息屏蔽
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单项选择题
类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类中的每个对象都是这个类的一个______。
A.例证(illustration)
B.用例(use-case)
C.实例(instance)
D.例外(exception)
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单项选择题
编制一个好的程序,应强调良好的编程风格,例如,选择标志符的名称时应考虑______。
A.名称长度越短越好,以减少源程序的输入量
B.多个变量共用一个名称,以减少变量名的数目
C.选择含义明确的名称,以正确提示所代表的实体
D.尽量用关键字作名称,以使名称标准化
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单项选择题
编制一个好的程序,首先要确保它的正确性和可靠性,除此之外,通常更注重源程序的______。
A.易使用性、易维护性和效率
B.易使用性、易维护性和易移植性
C.易理解性、易测试性和易修改性
D.易理解性、安全性和效率
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单项选择题
编制一个好的程序,在书写语句时应考虑______。
A.把多个短的语句写在同一行中,以减少源程序的行数
B.尽量使用标准文本以外的有特殊功效的语句,以提高程序的功效
C.尽量消除表达式中的括号,以简化表达式
D.避免使用测试条件“非”,以提高程序的可读性
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单项选择题
在书写程序中的功能性注解时应考虑______。
A.仅为整个程序做注解
B.仅为每个模块做注解
C.为程序段做注解
D.为每个语句做注解
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单项选择题
编写程序时,______是应采纳的原则之一。
A.程序的结构化
B.程序越短越好
C.尽可能节省存储单元
D.尽可能减少注解行
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单项选择题
在编制程序时,应采纳的原则之一是______。
A.不限制goto语句的使用
B.减少或取消注解行
C.程序越短越好
D.程序结构应有助于读者理解
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单项选择题
常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中______主要用来描述面向对象的软件开发过程。
A.瀑布模型
B.演化模型
C.螺旋模型
D.喷泉模型
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单项选择题
源程序中应包含一些内部文档,以帮助阅读和理解源程序,源程序的内部文档通常包括选择合适的标志符、注解和______。
A.程序的视觉组织
B.尽量不用或少用goto语句
C.检查输入数据的有效性
D.设计良好的输出报表
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单项选择题
常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中适用于需求明确或很少变更的项目的是______。
A.瀑布模型
B.演化模型
C.螺旋模型
D.喷泉模型
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单项选择题
以下关于编程风格的叙述中,不应提倡的是______。
A.使用括号以改善表示式的清晰性
B.用计数方法而不是文件结束符来判断文件的结束
C.一般情况下,不要直接进行浮点数的相等比较
D.使用有清晰含义的标志符
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单项选择题
如果用户对系统的目标不是很清楚,需求难以确定,这时最好使用______进行系统开发。
A.原型法
B.瀑布模型
C.V-模型
D.螺旋模型
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单项选择题
在软件开发的各个阶段中,对软件开发成败影响最大的是()。
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.编码
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单项选择题
软件的复杂性与许多因素有关。______不属于软件的复杂性参数。
A.源程序的代码行数
B.程序的结构
C.算法的难易程度
D.程序中注释的多少
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单项选择题
一般地,可以将软件开发的生命周期划分为软件项目计划、______、软件设计、编码、测试、运行/维护6个阶段。
A.可行性分析
B.初始调查
C.需求分析与定义
D.问题分析
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单项选择题
源程序清单是在软件生存周期的______阶段产生的文档。
A.软件概要设计
B.编码
C.软件详细设计
D.测试
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单项选择题
系统的硬件环境、软件环境和数据环境发生变化时需要对系统进行维护,这种维护属于______。
A.校正性维护
B.适应性维护
C.完善性维护
D.预防性维护
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单项选择题
瀑布模型(Waterfall Model)突出的缺点是不适应______的变动。
A.算法
B.平台
C.程序语言
D.用户需求
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单项选择题
原型化方法是一种动态定义需求的方法,______不具有原型化方法的特征。
A.简化项目管理
B.尽快建立初步需求
C.加强用户参与和决策
D.提供严格定义的文档
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单项选择题
系统测试计划应该在软件开发的______阶段制定。
A.需求分析
B.概要设计
C.详细设计
D.系统测试
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单项选择题
在了解程序内部结构和流程后,通常采用______验证程序内部逻辑是否符合设计要求。
A.黑盒技术
B.白盒测试
C.等价类划分
D.边界值分析
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单项选择题
开发软件时对提高开发人员工作效率至关重要的是______。
A.操作系统的资源管理功能
B.程序开发环境
C.程序人员数量
D.计算机的并行处理能力
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单项选择题
某软件在应用初期,运行在Windows环境中。现因某种原因,该软件需要在UNIX环境中运行,而且必须完成相同的功能。为适应这个要求,软件本身需要进行修改,而所需修改的工作量取决于该软件的______。
A.可扩充性
B.可靠性
C.复用性
D.可移植性
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单项选择题
软件的易使用性反映了用户学习、使用该软件以及为程序准备输入和解释输出所需的工作量。按照。ISO/IEC 9126软件质量度量模型的定义,一个软件的易使用性属性不包括______。
A.易理解性
B.易操作性
C.易改变性
D.易学习性
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单项选择题
软件测试中的α测试由用户在软件开发者的指导下完成,这种测试属于______阶段的测试活动。
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.确认测试
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单项选择题
______是调试程序的主要工作之一。
A.调度
B.证明程序正确
C.人员安排
D.排错
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单项选择题
进行软件测试的目的是______。
A.尽可能多地找出软件中的缺陷
B.缩短软件的开发时间
C.减少软件的维护成本
D.证明程序没有缺陷
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单项选择题
软件的______是指软件从一种计算机系统转换到另一种计算机系统运行的难易程度。
A.兼容性
B.可移植性
C.可转换性
D.可扩展性
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单项选择题
黑盒测试也称为功能测试。黑盒测试不能发现______。
A.终止性错误
B.输入是否正确接收
C.界面是否有误
D.是否存在冗余代码
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单项选择题
在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率称为______。
A.可扩展性
B.可接近性
C.可靠性
D.稳定性
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单项选择题
在进行单元测试时,常用的方法是______。
A.采用白盒测试,辅之以黑盒测试
B.采用黑盒测试,辅之以白盒测试
C.只使用白盒测试
D.只使用黑盒测试
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单项选择题
白盒测试是根据程序的______来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。
A.功能
B.性能
C.内部逻辑
D.内部数据
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单项选择题
以下关于程序测试的叙述,正确的是______。
A.程序测试的目的是证明程序的正确性
B.白盒测试也称为功能测试
C.黑盒测试也称为结构测试
D.程序测试要注意检验程序是否有多余的功能
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