A、提高显示分辨率 B、图像分割 C、过取样 D、区域取样
A.Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。 B.Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。 C.DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。 D.DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
A.像素B.线段C.多边形D.物体
A.投影平面是否与坐标轴相交。 B.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。 C.投影射线是否与投影平面垂直。 D.是否以X坐标轴和Y坐标轴组成的平面XOY作为投影平面。
A.OpenGL B.CGI C.GKS D.DXF