A.战争与和平场面还可以表现出来访者的人际关系状况和人际态度和方式 B.旅行事件可以说是自性实现过程的写照,是人生旅程的一个片断 C.回家事件,可以呈现对家的眷念或依赖 D.交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度
A.沙盘空间配置的象征一般采用西方主要是欧洲的笔迹学、树形人格测验等空间象征理论 B.以中心点为支点,横竖两条线将给定的空间划分为四方和四个区域 C.上、下、左、右四方分别象征精神、物质、过去、将来 D.左上左下右上右下四个区域分别有一定象征意义
A.1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现 B.1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点 C.1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础 D.荣格的分析心理
A.具有娴熟的专业技能 B.具有健全的人格素质 C.具有较强的感受性和恰当的态度 D.只要学习过心理学的人都行
A.对话越往纵深方向发展,也就越有助于对来访者作出准确的理解 B.对话越往纵深方向发展,也能更有启迪性 C.开放性问题开启有纵深发展趋势的对话的有效策略 D.对问题深度与广度的预期是开启有纵深发展趋势的对话的有效策略