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游戏设计概论单项选择题每日一练(2019.07.23)

  • 单项选择题

    在写概述文档之前,首先要确定的是()。

    A、游戏的卖点
    B、游戏的诱惑物
    C、游戏的焦点
    D、游戏的主题

  • 单项选择题

    ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

    A、设计文档
    B、开发文档
    C、主题文档
    D、概念文档

  • 单项选择题

    游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。

    A、原创剧情发展式剧本
    B、动画改编剧本
    C、漫画改编剧本
    D、电影改编漫画

  • 单项选择题

    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

    A、感观性
    B、体验性
    C、创新性
    D、悬念性

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