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unity3d判断题每日一练(2019.10.19)
判断题
使用unity3D引擎过程中,我们一般用Rigidbody来进行物理模拟。()
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判断题
在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早。()
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判断题
unity3D引擎中,GameObject.CompareTag作用比较两个物体tag是否相等。()
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判断题
使用Unity3D引擎过程中,委托与虚函数相比耦合性小不需要继承,具有脱耦性。()
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判断题
unity3D引擎的使用过程中,CharacterController不会对施加给他的作用力做出反应,也不会作用于其他的刚体。()
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