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unity3d判断题每日一练(2019.12.31)
判断题
使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型。()
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错误
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判断题
使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早。()
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正确
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判断题
使用unity3D引擎编写代码过程中,Random.Rang(3,6)能够随机出来3。()
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正确
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判断题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中SetInt中key可以是除了string以外的任意类型。()
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错误
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判断题
GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
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错误
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