A.color B.renderQueue C.mainTexture D.mainTextureOffset
A.BoxCollider B.CapsuleCollider C.WheelCollider D.RectCollider
A.dataPath B.platform C.version D.isPlaying
A.第一个 B.第二个 C.第三个 D.都可以省略
A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次 B.常被用于处理RigidBody的更新 C.在所有Update函数执行后才能被调用 D.常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在Update函数中被更新