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unity3d单项选择题每日一练(2020.06.04)

  • 单项选择题

    使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。()

    A.color
    B.renderQueue
    C.mainTexture
    D.mainTextureOffset

  • 单项选择题

    Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?()

    A.BoxCollider
    B.CapsuleCollider
    C.WheelCollider
    D.RectCollider

  • 单项选择题

    我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application类的那个属性可以获得数据文件的路径。()

    A.dataPath
    B.platform
    C.version
    D.isPlaying

  • 单项选择题

    在使用unity3D引擎过程中,for循环中的三个表达式可以不写的是()。

    A.第一个
    B.第二个
    C.第三个
    D.都可以省略

  • 单项选择题

    关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:()

    A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次
    B.常被用于处理RigidBody的更新
    C.在所有Update函数执行后才能被调用
    D.常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在Update函数中被更新

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