A.isPlaying B.Pause C.Play D.Stop
A.Sphere B.Capsule C.Cylinder D.Cube E.Plane F.Quad
A.二者拥有很多类似的实例属性和实例方法 B.通常一个GameObject对象由多个Component组成 C.一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D.GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
A.GetFloat B.SetFloat C.SetInt D.SetString
A.OnTriggerEnter B.OnTriggerExit C.OnTriggerMove D.OnTriggerStay