填空题形状补间动画的变形是()的,没有一定的规则,因此我们可以利用形状变形提示来控制形状补间动画的变形方向。
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2.填空题分离元件可利用快捷键:()。
4.判断题影片剪辑元件做好后就不可以修改。
6.单项选择题如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
7.单项选择题使用()可以创建可重复使用的动画片段。
A.影片剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件
D.动作元件
9.单项选择题Alpha是什么意思?()
A.透明度或不透明度
B.浓度
C.厚度
D.深度
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Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题
下面关于矩形工具正确的说法是()
题型:单项选择题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
题型:填空题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
题型:单项选择题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
按()键可以选择舞台中的所有对象。
题型:单项选择题