A.事件
B.开始
C.停止
D.数据流
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A.群组
B.转化为元件
C.取消群组
D.分离
A.元件
B.文本
C.矢量图形
D.线条
A.浅红色
B.淡蓝色
C.淡绿色
D.浅紫色
A.浅红色
B.淡蓝色
C.淡绿色
D.浅紫色
A.视图à隐藏面板
B.窗口à隐藏面板
C.编辑à隐藏面板
D.修改à隐藏面板
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
A.ALT
B.CTRL
C.SPACE
D.SHIFT
A.ALT+F12
B.ALT+SHIFT+F12
C.SHIFT+F12
D.CTRL+F12
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.SPACE
A.trace
B.play
C.on
D.onClipEvent
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于矩形工具正确的说法是()
骨骼绑定工具用于绑定()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。