A.圆心
B.面积
C.厚度
D.标高
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.为该块创建与该自定义属性名称相同的属性
B.为该块属性插入一个字段,该字段类别在对象中
C.为该块属性插入一个字段,该字段类别在文档中
D.无法创建该块
A.X 比例
B.文字样式
C.打印样式
D.线宽
A.和图案所在图层同一图层,为样条线
B.在0层,为直线
C.在当前层,为面域或多段线
D.和图案所在图层同一图层,为面域或多段线
A.填充图案和边界关联
B.沿图案填充创建新的边界
C.填充图案和边界没有关联
D.以上说法都不对
如图所示的图案填充,现在对其进行拉伸,选择如图所示,拉伸后,则填充图案()
A.若图案填充时选择“关联”,则图案随边界变化;否则没有变化
B.有变化
C.没有变化
D.若图案填充时不选择“关联”,则图案随边界变化;否则没有变化
A.没有变化
B.若填充是选择“关联”,则图案消失
C.若填充是不选择“关联”,则图案消失
D.图案可以自动生成边界
A.如果所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新;若生成了开放边界,图案填 充将失去任何边界关联性,并保持不变
B.填充会自动更新
C.填充保持不变
D.如果所做的编辑保持边界开放,关联填充会自动更新;若生成了封闭边界,图案填 充将失去任何边界关联性,并保持不变
在图案填充时出现出左图的结果,现在要得到下图结果,最好是()
A.删除图案,然后重新创建边界进行填充
B.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“添加:选择对象”选择底部孤岛
C.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“删除边界”选择底 部孤岛
D.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“重新创建边界”选 择底部孤岛
用ANSI31图案进行图案填充如图所示,将UCS修改为图中所示(旋转15°),编辑图案填充,选择“使用当前原点”,则现在剖面线方向为()
A.45°
B.30°
C.15°
D.60°
A.图案填充原点为0,0
B.图案填充原点为30,90
C.图案填充原点为30,90,系统变量HPORIGIN为90,30
D.图案填充原点和系统变量都为30,90
最新试题
创建内部块的命令是();创建外部块的命令是()。
草图实体在欠定义状态呈蓝色。
采用Warnock算法进行消隐处理时,如果有图形与窗口重叠,则将窗口四等分,分成四个子窗口。
B样条曲线的基函数次数等于控制点个数减1。
如何用鼠标实现模型的平移?()
采用重叠测试法进行消隐判断时,如果其投影的多边形的外接矩形相互不重叠,就能直接判断这两个多边形互不遮挡。
下列属于草图中几何约束的是()。
创成式CAPP系统是以逻辑算法加决策表为其特征;而智能型CAPP系统则以()为其特征。
下列关于在图形区操作模型说法正确的是()。
为了将图形显示到屏幕上,在世界坐标系中用一个矩形区域取出一幅图,则这个矩形区域叫做窗口。