A.jpg
B.psd
C.png
D.bmp
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A.0.66MB
B.2.6MB
C.1.26MB
D.20.7MB
媒体技术能够综合处理下列哪些信息()
①龙卷风.mp3
②荷塘月色.doc
③发黄的旧照片
④泡泡堂.exe
⑤一卷胶卷
A.①②④
B.①②
C.①②③
D.①④
A.使用数码相机拍得的照片
B.使用PhotoShop制作的图片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片
D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
多媒体作品评价的步骤正确的是()
①选择评价方式
②确定评价的时间并实施
③选择设计和制作评价工具
④处理评价的资料并得出结果
⑤确定评价中每个项目的重要程度;
A.①②③④⑤
B.②④③⑤①
C.①③②⑤④
D.③⑤②①④
A.运动(motion)
B.形状(Shape)
C.屏蔽(Mask)
D.逐帧动画
A.每英寸的bit数
B.每英寸像素点
C.dpi越高图像质量越低
D.描述分辨率的单位
A.页面设置
B.发布
C.评价
D.素材的采集与加工
A.图片的拍摄质量
B.制作软件的使用技巧
C.图片的处理效果
D.全景图生成的设置
A.教师课堂上配合教材制作使用的PowerPoint
B.房地产公司利用3D软件,有声有色的展示房屋的建筑、环境及装修
C.利用特定的技术做出的电影《海底总动员》
D.小小为了要去云南自助游,利用搜索引擎找寻资料
使用GoldWave可以对声音进行多种效果处理,包括以下中的()项:
①倒转②混响③立体声④淡入淡出⑤改变声音频度等。
A.②③
B.③④
C.②④⑤
D.①②③④⑤
最新试题
时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
()是由若干静止图形图像通过连续播放产生动态画面效果的多媒体作品。
下列不属于动画制作流程阶段的是()
下列属于动画制作前期制作的是()
多媒体作品的创作策划需要从()开始。
全球唯一全矢量化的二维卡通动画制作软件是()
画面为人体膝部以上的景别被称为()
Authorware中交互图标用于()
Flash CS6中常用的快捷键中,测试影片应该点击()
下列不属于决定数字音频质量的因素的是()