A.晶格
B.优化
C.噪波
D.扭曲
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A.圆环
B.异面体
C.环形结
D.环形波
A.间隔复制
B.镜像复制
C.阵列复制
D.快照复制
A.选择并均匀缩放
B.选择并非均匀缩放
C.选择并挤压
D.阵列
A.组
B.工具
C.修改器
D.动画
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
A.摄影表中的红色点代表移动;绿色点代表旋转;蓝色点代表缩放
B.可以为对象添加、复制或删除关键点
C.可以通过[删除时间和[插入时间]功能,精确定位关键点的时间
D.可以通过调节关键点的切线类型,来影响对象的运动节奏
A.剪切平面可以像相机校正一样作为独立的修改器添加给摄影机
B.相机校正修改器是将三点透视校正成一点透视
C.摄影机参数中的[多过程效果]启用后,运动模糊和景深效果可以在视图中预览
D.在非摄影机视口中不能使用视口剪切命令
A.专家模式
B.全局搜索
C.变换gizmo切换
D.以透明方式显示切换
最新试题
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
迭代次数的数值设置的越大越好。