A.一个构件所实现的接口被称为它的供口(provided interface),表示为一个“球”
B.一个构件所需要的接口被称为它的需口(required interface),表示为一个“窝”
C.只有当两个构件的供口和需口的类型完全一样,这两个构件才能连接
D.如果一个构件的供口是另一个构件的需口的子接口,那么这两个构件能连接
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A.制品是类、接口和协作之类的逻辑元素的物理实现
B.制品可以分为部署制品、工作产品制品和执行制品三种类型
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D.制品图可以用于对源代码、可执行程序的发布以及物理数据库建模
A.一个构造型定义了一个已有元类如何被扩展的规范
B.建立构造型的目的是适应特定平台或领域的建模需要
C.可以为构造型定义图标,并把该图标放在名字的右边
D.UML未提供预定义的构造型,故此需要用户自行定义
A.模块
B.函数
C.用例
D.构件
A.接口
B.构件
C.发送者
D.依赖关系
A.一个构造型定义了一个已有元类如何被扩展的规范
B.建立构造型的目的是适应特定平台或领域的建模需要
C.一般采用«stereotype»来表示构造型
D.UML未提供预定义的构造型,故此需要用户自行定义
A.一个构件所实现的接口被称为它的供口(provided interface)
B.一个构件所需要的接口被称为它的需口(required interface)
C.如果构件的供口和需口数量较大,可把一组相关的供口和需口组织为一个端口(port)
D.构件的替换只能发生在设计时刻,不可能发生在运行时刻
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在网上购物系统中,顾客在浏览商品、下单购买和留言评价后,系统都会根据任务完成情况修改会员积分,根据描述,“浏览商品”、“下单购买”和“留言评价”用例与“修改会员积分”用例之间是()。
下列关于顺序图中对象的创建与销毁,说法正确的有()。
对于如下应用场景:顾客通过电话呼叫中心,由人工座席操作机票预订系统并完成购票操作,根据描述,()是机票预订系统的参与者。
外卖订餐系统中,餐厅经理每周日发布下周菜单,菜单包含不同套餐。那么职责“发布菜单”属于()类。
构件与结点的区别体现在,构件表示对逻辑元素的物理打包,而结点表示对构件的物理部署。
结构化设计阶段的主要设计思路是()。
自转换自始至终都不改变状态,因此不需要执行入口动作和出口动作。
在活动图中,活动节点包括以下几种:()。
包元素之间常见的关系有()。
要确定对象的所有行为必需将状态机图结合顺序图和通信图等交互图来建模,才能得到对象的整体行为。