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地球自转、绕太阳公转的三维场景效果流程、关键代码
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
简述关于纹理映射
简述OpenGL颜色立方体模型
解释纹理坐标的应用
简述OpenGL的程序框架
简述轮廓字体的程序流程结构
不属于动漫产业的制作模式是()
简述OpenGL的构图形式
OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换