A.系统设计
B.以用户为中心的设计
C.天才设计
D.以活动为中心的设计
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A.制定商业策略,保持竞争优势;提出价值创新,用更低的价格提供更优质的产品
B.进行可靠的用户调研,验证价值主张是否正确
C.创建杀手级的用户体验设计
D.以上都是
A.感官水平
B.行为水平
C.反思水平
D.以上都是
A.用户认知与用户能力
B.需求的迫切性与用户能力
C.用户能力与环境因素
D.用户认知与系统特性
A.用户特性
B.系统特性
C.环境因素
A.架构设计、信息设计和导航设计
B.信息设计、界面设计和导航设计
C.架构设计、界面设计和系统设计
D.信息设计、界面设计和系统设计
A.好看、好听、有趣
B.好看、好用、易用
C.好用、易用、高效
D.好用、有趣、高效
A.目标用户的特性、交互产品的美观性、环境因素
B.目标用户的感受、交互产品的性能、环境因素
C.目标用户的特性、交互产品的性能、环境因素
D.目标用户的感受、交互产品的美观性、环境因素
A.视觉和听觉
B.味觉
C.嗅觉和触觉
D.以上都是
A.虚构性
B.代表性
C.完整性与非精确性
D.以上都是
A.脱离了拥有行为和关系的人,很难明确传达人类的抽象行为和关系。人类同理心在抽象人群上没有
B.两种方法几乎只专注于任务,忽视了使用目标是作为思考和综合设计的组织原则的
C.很难作为一种连贯的工具用户开发、交流和衡量设计决策
D.以上都对
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启发式评估的操作步骤有哪些?()
()赋予万物“感官”功能,如人类依靠视觉、听觉、嗅觉、触觉感知周围环境,物体通过各种传感器也能感知周围环境,并且比人类感知更准确范围更广。
信息架构要解决的问题是()
设计原型主要包括纸原型、AXURE原型、()。
表现模型越接近(),用户就越容易了解产品功能、容易与之交互。
色彩元素构成包括()
可用性测试的作用主要有()
高保真原型的特点是()
交互设计的创作流程包括()、创意提案和概念设计、设计、原型和实验、测试。
属于主导航模式的有()