A.RGB
B.CMYK
C.YIQ
D.HLS
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A.镜头光晕效果
B.闪电特效
C.彩色渐变斜面效果
D.浮雕效果
A.Motion
B.In/Out
C.Effect
D.Opacity
A.Sharpen
B.SharpenEdges
C.FastBlur
D.GaussianBlur
A.使用涟漪编辑,不会改变整个轨道的总长度
B.使用涟漪编辑,会改变整个轨道的总长度
C.涟漪编辑通常被称为Film-Style(胶片风格)编辑
D.涟漪编辑通常被称为VideoStyle(视频风格)编辑
A.Echo特效前面所有的特效均做无效处理
B.Echo特效后面的特效均做无效处理
C.Echo特效不会影响片段上施加的其他特效
D.除Echo特效以外的特效均无效
A.Gamma
B.Pedestal
C.Gain
D.Shadows
A.还可以对它进行选择参数
B.还可以调整它的特效参数
C.还可以调整它的轨道显示方式
D.不能进行任何操作
A.Show Head and Tail
B.Show Head Only
C.Show Frames
D.Show Name Only
A.检测讯号的色彩
B.检测讯号的亮度
C.检测讯号的RGB颜色区间
D.检测讯号的YCBCr颜色区间
A.RGB
B.YUV
C.CMYK
D.CCVS
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最新试题
书写效果制作的片头相比传统过渡片头更加有吸引力。
VR平面到球面可以制作出闪烁的效果。
渐变过渡效果在转场效果中使用评率较高。
油漆桶效果可以完全替代抠图使局部颜色发生改变。
VR数字故障不可用于制作转场特效。
应用棋盘效果只需在“视频过渡”——“擦除”——“棋盘”,将该效果拖动到时间轴视频轨道即可。
应用椭圆效果只需在“生成”——“椭圆”,将该效果拖动到时间轴视频轨道即可。
将VR平面到球面效果应用到调整图层上可以避免与其他效果参数互相干扰过于混乱。
四色渐变工具可以完全取代调色的用途。
VR色差是原理是通过调整视频的三色通道来改变效果。