A.Bar and Tone
B.Black Video
C.Color Matte
D.Universal Counting Leader
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A.增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度
B.改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变
C.仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材
D.保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置
A.序列B不可以嵌套在序列A中
B.序列B可以嵌套在序列A中
C.序列C不可以嵌套在序列B中
D.序列C可以嵌套在序列B中
A.PPJ
B.PTL
C.PRPJOJ
D.PRSL
A.Channel Volume
B.Invert
C.Delay
D.Reverb
A.必须是抠像片断所在轨道的上层
B.必须是抠像片断所在的轨道的下层
C.可放置在任意一个视频轨道
D.必须是影片序列的最后一层
A.在画面的水平方向进行画面卷动
B.在画面的垂直方向进行画面卷动
C.在画面的指定方向进行画面卷动
D.以上都错
A.Blue Screen Key
B.Green Screen Key
C.Chroma Key
D.Luma Key
A.Echo特效前面所有的特效均做无效处理
B.Echo特效后面的特效均做无效处理
C.Echo特效不会影响片断上施加的其他特效
D.除Echo特效以外的特效都无效
A.Pinch
B.Wave
C.Ripple
D.Lens dISTORTION
A.项目中至少有一个Sequecce
B.项目中至少有二个Sequecce
C.项目中至少有三个Sequecce
D.Sequence数目不限
最新试题
渐变过渡效果在转场效果中使用评率较高。
在圆形效果中选择混合模式,选择滤色,然后勾选反转圆形,一个正圆图形内播放视频的最终效果就实现了。
添加吸管填充工具后视频可以做出类似抠图的效果。
VR投影是Pr内置的视频效果,不需要额外应用插件。
VR平面到球面可以制作出闪烁的效果。
VR降噪的杂色级别参数是主要调整选项。
VR数字故障可以给视频添加类似电视雪花闪烁的效果。
VR投影可以改变视频的清晰度。
应用棋盘效果只需在“视频过渡”——“擦除”——“棋盘”,将该效果拖动到时间轴视频轨道即可。
VR色差是原理是通过调整视频的三色通道来改变效果。