A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。
B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。
C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。
D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
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A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。
B.利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。
C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。
D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。
A.Box Creator Lite
B.Cubic Distribution Light
C.Cylinder Creator Lite
D.Keylight
A.File>Remove Unused Footage
B.File>Consolidate All Footage
C.File>Reduce Project
D.Edit>Clear
A.按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性
B.按“P”键打开其Position(位置)属性
C.按“S”键打开其Scale(比例)属性
A.建立调节层
B.应用变换特效
C.对层进行嵌套或重组
D.删除一些应用的效果
A.After Effects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B.对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C.对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
A.一点追踪
B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪
D.没有数目限制
A.线性插值(Linear)
B.贝塞尔插值(Bezier)
C.连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
D.静止插值(HolD)
A.粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
A.Cannon
B.Grid
C.Layer Exploder
D.Particle Exploder
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