A.点击Project窗口中的Find a project item图标,进行搜索
B.Windows中右键(ma cosx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择Reveal in Explorer
C.选中素材,并选择菜单命令Edit>Edit Original命令
D.选中素材,按下Ctrl+E快捷键
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A.After Effects可以导入Premiere Pro的PPJ项目文件
B.Premiere Pro可以导入After Effects的AEP项目文件
C.Illustrator中的路径可以粘贴为After Effects中的Mask
D.After Effects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径
A.Ctrl+E
B.Ctrl+Alt+E
C.Ctrl+Alt+Shift+E
D.Alt+Shift+E
A.选择菜单命令File>Import>Placeholder
B.选择菜单命令File>Import>Multiple Files
C.选择菜单命令File>Import>Solid
D.选择菜单命令File>Collect Files
A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值
A.如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的父层一定也是3D图层
B.如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的子层一定也是3D图层
C.为3D图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z轴方向的运动设置关键帧
D.为3D图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z轴的旋转运动设置关键帧
A.对物体进行Position位移动画
B.对物体进行Scale缩放动画
C.对物体进行Rotation旋转动画
D.对物体进行Opacity透明度动画
A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
B.Parallel灯光随距离远近而衰减
C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D.Spot灯光无法产生投影
A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息
B.Photoshop文件中图层的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
D.Photoshop文件中的层的风格化设置
A.4:3
B.3:2
C.1.07
D.0.9
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