A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
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你可能感兴趣的试题
A、定义曲线由多少个节点组成
B、定义曲线由多少个直线片段组成
C、定义曲线由多少个端点组成
D、定义曲线边缘由多少个像素组成
A、在动画调板上制作的动画适用于所有的“翻转”(Rollover)状态
B、动画不能应用在“翻转”(Rollover)状态上
C、在动画面板上制作的动画仅适用于当前的“翻转”(Rollover)状态
D、同一动画不能赋予多个“翻转”(Rollover)状态
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、锐化工具和减淡、加深、抓手工具
B、选框、套索、多边形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、铅笔、喷枪、画笔、仿制图章以及图案图章工具
D、移动、椭圆、喷枪、缩放、裁切以及测量工具
A、PDF
B、TIFF
C、JPEG
D、Photoshop
A、Shift键
B、Option键(MaC./Alt键(Win)
C、Command键(MaC./Ctrl键(Win)
D、Tab键
A、正阳
B、反阳
C、正阴
D、反阴
A、正阳
B、反阳
C、正阴
D、反阴
A、激光打印机
B、激光照排机
C、数码打样机
D、计算机直接制版机
A、激光打印机
B、激光照排机
C、数码打样机
D、计算机直接制版机
最新试题
调整图像时,用色阶调整和自动色阶调整是一样的。
晒版过程基本上是一个物理加工过程,它涉及到一定的光物理知识、表面物理性能等物理基础知识。
只有将文字图层栅格化后,才能对其进行扭曲和透视的变换操作。
理论上讲,感光版的反差系数较小,原版网点为实点时,只要曝光量大于感光版的临界光能,就能得到良好的网点再现效果,曝光的宽容度就大。
对图层蒙版进行滤镜操作,和对图层进行滤镜操作,其效果是一样的。
对路径不能直接进行渐变填充。
印版应具有良好的表面平整性,特别是在有效工作面内更应具有如此特征。
感光版的涂层越厚,它的反射能力越强,那么晒版时所需的曝光量越小,光渗量和光散射量相应减少,将会造成图文残缺或空白部位上脏等故障。
RGB模式在转化为CMYK模式之后,才可以进行分色输出。
文字图层可直接进行旋转、扭曲和透视操作。