A、参考点的显示是一个“+”形标记
B、参考点随着鼠标而移动并且与修补点的距离保持不变
C、参考点与修补点的运动轨迹是平行的
D、在修补图像过程中参考点的变换尽可能少一些
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你可能感兴趣的试题
A、海绵工具
B、修复画笔工具
C、仿制图章工具
D、图案图章工具
A、画笔面板
B、色板面板
C、工具预设面板
D、样式面板
A、任意长宽比例的矩形选区
B、固定长宽比的矩形选区
C、固定长或宽的矩形选区
D、固定大小的矩形选区
A、确认当前层为文字图层,在工具箱中点按前景色选区框,并使用拾色器选择颜色
B、将叠加图层样式应用于文字图层
C、在文字图层中使用填充快捷键
D、点按文字选项栏的“颜色”选区框,并使用拾色器选择颜色
A、在“画笔”调板的“双重画笔”部分可以设置主要笔尖的选项。在“画笔”调板的“画笔笔尖形状”部分可以设置次要笔尖的选项。
B、在“画笔”调板的“画笔笔尖形状”部分可以设置主要笔尖的选项。在“画笔”调板的“双重画笔”部分可以设置次要笔尖的选项。
C、在“画笔”调板的“双重画笔”部分可以设置主要笔尖和次要笔尖的选项
D、在“画笔”调板的“画笔笔尖形状”部分可以设置主要笔尖和次要笔尖的选项
A、图案生成器可以对矩形样本和非矩形样本生成图案
B、如果是在新图层或文件中生成图案,在“图案生成器”对话框中选择“使用剪贴板作为样本”
C、指定生成图案中的拼贴尺寸,在“宽度”和“高度”文本框中输入像素值,或者拖移弹出式滑块。
D、图案生成器弹出菜单中位移数量是拼贴尺寸在指定方向上的百分比
A、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上
B、有些滤镜对于CMYK颜色模式不能执行
C、滤镜对图层的有色区域和完全透明的区域均有效
D、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部
A、若先按住Ctrl键,创建的选区以鼠标落点为中心
B、单行选框工具得到选区不是闭合的,而是一条虚线
C、套索工具适用于快速选择边缘与背景对比强烈且边缘复杂的对象
D、多边形套索工具可以通过鼠标的连续点击画出一个多边形选区
A、羽化是通过建立选区和选区周围像素之间的转换来模糊边缘
B、羽化的模糊边缘不会丢失选区边缘的一些细节
C、消除锯齿通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑
D、消除锯齿只更改边缘像素,所以无细节丢失
A、按住Alt键(Windows)或按住Option键(MacOS)在路径外点按
B、按住Ctrl键(Windows)或按住Command键(MacOS)在路径外点按
C、按住Alt键(Windows)或按住Option键(MacOS)用钢笔工具点按路径的最后一个锚点
D、钢笔工具只能绘制闭合路径
最新试题
版基是印版图文的载体,起着支撑印刷图文的作用,而我们在平版晒版中所使用的PS版属于金属版基。
平版印刷时我们应该先上墨,再上水。
采用面光源晒版时,可通过缩小灯距和使用分光格将面光源分割成局部点光源等方式。既可提高曝光速度,又可减少散射光和漫射光。
用修复工具复制图像和使用图案工具复制图像产生的效果一样。
调整图像时,用色阶调整和自动色阶调整是一样的。
灯距是影响曝光速度与匀度的因素。当光源一定时,版面照度与灯距平方成反比,照度均匀度与灯距成正比关系。
对图层蒙版进行滤镜操作,和对图层进行滤镜操作,其效果是一样的。
对路径不能直接进行渐变填充。
加色法与减色法都属于颜色混合的方法,但减色法是色料的混合,所以其与色光没有关系,也没有能量的变化。
RGB模式在转化为CMYK模式之后,才可以进行分色输出。