A、矢量图形
B、栅格图像
C、图像以像素来表现
D、与分辨率无关的图像
E、图像品质越高所占用存储空间越大
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A、在“常规”对话框中进行修改
B、在“图像大小”对话框中进行修改
C、在“画布大小”对话框中进行修改
D、在“运算”对话框中进行修改
E、在“变化”对话框中进行修改
A、将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只保留像素的灰度级
B、灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式
C、将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到黑白两种
D、在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色
E、位图模式可以直接转换为任何颜色模式
A、在同一层上制作多个“图像映射”
B、任意定义“图像映射”的形状
C、通过移动层在图象上位置,改变“图像映射”的位置
D、改变“图像映射”标记的颜色
E、改变“图像映射”链接的对象
A、可以实现层中图象的大小变化
B、可以实现层透明程度的变化
C、可以实现层效果的过渡变化
D、可以实现层中图像位置的变化
E、可以实现层中图像形状的变化
A、“仿色”不会导致文件尺寸发生变化
B、“仿色”的百分比值越高,文件尺寸越大
C、使用“仿色”选项比不使用它所产生的文件的尺寸要小
D、使用“仿色”选项比不使用它所产生的文件的尺寸要大
E、“仿色”将会导致文件尺寸发生变化
A、只能出现一个鼠标“指向”(over)的动作效果
B、在“翻转”(Rollover)中不能加入动画效果
C、一个“翻转”(Rollover)不能和其它的“翻转”(Rollover)有相同的效果
D、可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中
E、在ImageReady中,可以将“翻转”(Rollover)效果链接到一个动画效果上
A、可以自定义切片的数量
B、可以自定义切片面积的大小
C、能生成大小不同的切片面积
D、可以分别控制垂直方向和水平方向的切片设置
E、可分别设置每个切片的颜色模式
A、马赛克
B、光照效果
C、照亮边缘
D、浮雕效果
E、海洋波纹
A、对光的反射程度
B、对比
C、密度值
D、反差
E、对光的透射程度
A、颜色本身
B、眼睛
C、颜色物体
D、大脑
E、光源
最新试题
Photoshop中,Alpha通道最主要的用途是保存图像色彩信息。
RGB模式在转化为CMYK模式之后,才可以进行分色输出。
阳图晒版时,若网点黑度较低,其网点部位也会透过一定量的光能而非完全不透光,使本该不曝光的部位也产生了部分曝光,导致印版的耐印力降低。
感光版的涂层越厚,它的反射能力越强,那么晒版时所需的曝光量越小,光渗量和光散射量相应减少,将会造成图文残缺或空白部位上脏等故障。
印版应具有良好的表面平整性,特别是在有效工作面内更应具有如此特征。
加色法与减色法都属于颜色混合的方法,但减色法是色料的混合,所以其与色光没有关系,也没有能量的变化。
理论上讲,感光版的反差系数较小,原版网点为实点时,只要曝光量大于感光版的临界光能,就能得到良好的网点再现效果,曝光的宽容度就大。
印版空白部位如果有一小块一小块轻微吸墨,是曝光过量造成的。
晒版过程基本上是一个物理加工过程,它涉及到一定的光物理知识、表面物理性能等物理基础知识。
原版上网点质量的黑度低,应D<2.0时应重新制版。