A.UnityEngine.ObjectB.UnityEngine.MaterialC.UnityEngine.AvatarD.UnityEngine.Font
A.协程一旦开启就不能停止B.协程函数返回intC.协程在主线程中运行D.协程卡死不影响主线程
A.A包里一定有B包依赖的资源B.B包里一定有A包依赖的资源C.B可以后于A包加载D.以上说都不对