A、Ambient Light(环境光源)
B、Volume Light(体积光源)
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部
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A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D、以上全部
A、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部
A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小
B、Axis:轴向,确定对象的方向
C、Width:宽度
D、以上全部
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
A、Ctrl+P键
B、Ctrl+A键
C、Ctrl+I键
D、Ctrl+H键
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设臵抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
A、距离单位
B、速度单位
C、时间单位
D、质量单位
最新试题
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