单项选择题目前,电子竞技运动进行心理选材的研究和推广上,依旧存在一些困难,比如()。

A.缺乏资金支持
B.缺乏完整的指标体系
C.缺乏选材人员
D.缺乏选材动力


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3.单项选择题在电子竞技活动中,运动选手常见的成瘾与不健康行为里,对选手有益的是()。

A.积极运动成瘾
B.消极运动成瘾
C.滥用药物
D.进食障碍

5.单项选择题在电子竞技运动中,最常见的疲劳类型是()。

A.短期心理疲劳
B.长期心理疲劳
C.短期身体疲劳
D.长期身体疲劳

8.单项选择题关于职业电子竞技运动员状态不稳定的问题,下列说法错误的是()。

A.职业电子竞技运动员状态会受到水土影响
B.职业电子竞技运动员状态会因伤病原因产生波动
C.职业电子竞技运动员状态变化平缓,不会突兀升高或降低
D.职业电子竞技运动员状态会呈现时期性的状态下滑

9.单项选择题关于体育俱乐部的积极意义,下列说法错误的是()。

A.经济意义
B.娱乐意义
C.心理意义
D.归属感意义

10.单项选择题电子竞技心理学研究应遵循的主要原则不包括()。

A.中立客观原则
B.伦理原则
C.系统性原则
D.随机性原则