多项选择题运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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1.单项选择题在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
2.单项选择题优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧
3.单项选择题下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
4.单项选择题如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
5.单项选择题我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
6.单项选择题在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
7.单项选择题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
8.单项选择题制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
9.单项选择题如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
10.单项选择题如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
最新试题
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
题型:判断题
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
题型:判断题
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
题型:判断题
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
题型:判断题
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
题型:判断题
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
题型:判断题
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
题型:判断题
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
题型:判断题
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
题型:判断题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
题型:判断题