A、24
B、25
C、30
D、45
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你可能感兴趣的试题
A、10
B、20
C、50
D、100
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
最新试题
3D中只可以打开一个场景文件。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。