A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
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A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
A、设置背景颜色动画
B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C、设置静态的背景光特效。
D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
最新试题
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。