A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
最新试题
当前活动的视图带有红色线框。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
3D中只可以打开一个场景文件。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。