A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
A、1
B、2
C、3
D、4
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
最新试题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。