A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
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A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
A、1
B、2
C、3
D、4
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
最新试题
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。