A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
最新试题
迭代次数的数值设置的越大越好。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
使用镜像工具不可以实现复制。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。