A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
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A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对
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分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
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镜像工具没有复制的功能。
3D中只可以打开一个场景文件。
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如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
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