问答题请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

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5.名词解释故事板

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动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()

题型:单项选择题

光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。

题型:判断题

形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。

题型:判断题

下列关于设计脚本的描述合理的是()。

题型:多项选择题

动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。

题型:判断题

偶动画:就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。

题型:判断题

产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品

题型:判断题

镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。

题型:判断题

动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。

题型:单项选择题

场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()

题型:填空题