A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
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A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示