A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
最新试题
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。