A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
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A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
最新试题
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。