A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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你可能感兴趣的试题
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
A.2
B.3
C.4
D.5
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新试题
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
镜像工具没有复制的功能。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
迭代次数的数值设置的越大越好。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。