A、改变元件,则相应的实例一定会改变
B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
C、改变实例,则相应的元件一定会改变
D、改变实例,则相应的元件可能会改变
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A、选取一个范围后,选择矩形选框工具,在按住Alt键的同时进行选取
B、选取一个范围后,选择矩形选框工具,在按住Shift键的同时进行选取
C、选取一个范围后,选择矩形选框工具,在按住Shift+Alt组合键的同时进行选取
D、以上说法都不对
A、两个视频之间
B、第一个视频的开头
C、第二个视频的结尾
D、任何位置
A、媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B、多媒体计算机系统就是有音箱的计算机系统
C、多媒体技术是指用计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
D、多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
A、导入的位图
B、空白什么也没有
C、不能确定
D、有内容,但显示的不是导入的位图
A、复制该图像,选择选择“拷贝”、“粘贴”命令进行复制
B、选择该图层,选择要复制的局部,选择“剪切”、“粘贴”命令进行复制
C、选择该图层,选择要复制的局部,选择“拷贝”、“粘贴”命令进行复制
D、选择该图层,选择“拷贝”、选择“粘贴”命令进行复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Tab
A、量化位数与音质好坏无关
B、采样后的数据位数越少,数字化精度就越高,音质越好
C、采样后的数据位数越多,数字化精度就越低,音质越差
D、采样后的数据位数越多,数字化精度就越高,音质越好
A、文本框中的文字方向可以随时改变
B、文本框一旦插入后,其中的文字方向就不能改变了
C、文本框的边框粗细可以随时改变
D、文本框的大小可以随时改变
A、软件的改进
B、手工制造
C、CPU的升级换代
D、通过互联网收集资料
A、上网浏览自己喜欢的网页
B、下载朋友发来的照片
C、在论坛上发表反动言论
D、在淘宝网上购物
最新试题
下列不属于常见的镜头组接方法的是()
视频区间是指以“时:分:秒:()”形式显示素材时间长度区间。
Edius到2014年已发展到()
全球唯一全矢量化的二维卡通动画制作软件是()
下列不属于Flash 中可以创建的文本字段类型是()
下列关于声音的说法不正确的是()
下列镜头组接原则与解释对应不正确的是()
音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
下列不属于决定数字音频质量的因素的是()
时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()