A、注释
B、加工
C、转换
D、通知
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A、能够存储大量数据
B、数据应用共享性好
C、管理操作困难
D、数据维护复杂
A、创建数据库
B、数据检索
C、选择数据系统
D、数据统计
A、听到一段声音
B、出现一幅画
C、看到一段动画
D、启动Word
A、逐渐加强
B、产生环绕
C、减少环绕
D、逐渐减弱
A、数码照片
B、矢量图
C、屏幕截图
D、JPEG格式的图片
A、量化位数越多,声音的质量越高;采样频率越低,声音的保真度越好
B、量化位数越多,声音的质量越高;采样频率越高,声音的保真度越好
C、量化位数越少,声音的质量越高;采样频率越高,声音的保真度越好
D、量化位数越少,声音的质量越高;采样频率越低,声音的保真度越好
A、幻灯片
B、页面和卡片
C、时间线
D、图标
A、DOC
B、A6P
C、A7P
D、API
A、将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小
B、经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览
C、发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览
D、将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持
A、空白关键帧
B、普通帧
C、关键帧
D、过渡帧
最新试题
多媒体作品的创作策划需要从()开始。
在视频剪辑过程中,一般镜头的时间长度选择()较为合适。
Flash CS6中常用的快捷键中,测试影片应该点击()
多媒体作品的起始页是指()
全球唯一全矢量化的二维卡通动画制作软件是()
Authorware中移动图标也称为()
音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
Authorware中交互图标用于()
会声会影项目时间轴有()种视图显示类型。
视频区间是指以“时:分:秒:()”形式显示素材时间长度区间。