您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.投影平面是否与坐标轴相交。
B.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
C.投影射线是否与投影平面垂直。
D.是否以X坐标轴和Y坐标轴组成的平面XOY作为投影平面。
A.投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
B.投影射线是否与投影平面垂直。
C.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
D.投影射线是否相互平行。
A.从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
B.从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
C.从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
D.从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
A.与投影平面相交的坐标轴的个数;
B.与坐标轴平行的图形线段的缩小比例;
C.投影射线与平面形成的角度;
D.投影中心与投影平面的距离;
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
A.1
B.2
C.3
D.4
最新试题
景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不同像的原因是什么?()
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
新一代人机交互技术的发展主要围绕以下()几个方面。
根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。
一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。
Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()
Bézier曲线具有仿射不变性,也就是说Bézier曲线的形状和位置仅与它的控制顶点的位置(),与仿射坐标系的选择()。
平面中旋转30度,表示成复指数形式是e^(i*pi/6),旋转90度,表示成复指数形式是e^(i*pi/2),通过SLERP插值1/3点是()。
已知点P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一个视点C(0,0,-10),确定从C点观察时,哪个点遮挡了其它点?()