A.1987年至今
B.1982-1987
C.1974-1982
D.1917-1970
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抽象式叙事方式强调()
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画短片可以由多个场景组成。