A.角色控制器组件是实现角色控制的核心功能组件 B.他是Unity中的一个常规类 C.他继承自Collider也就是碰撞器类 D.他只适用于第一人称的角色控制
A.必须在托管堆中为引用类型变量分配内存 B.引用类型变量是由垃圾回收机制来管理的 C.多个引用类型变量可以引用同一对象,此时对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象 D.引用类型被赋值前的默认值是null