A.在工程窗口中的某个文件夹内单击右键,选择create>Prefab创建空白预设体,然后将制作好的游戏物体拖拽至空白预设体上。 B.直接将某个游戏物体从场景拖拽至文件夹。 C.在游戏对象的检视窗口中创建。 D.通过游戏物体修改预设体。
A.Render—渲染 B.Light—烘焙 C.Collider—碰撞器 D.Velocity over Lifetime—粒子在生命周期中的速度
A.OnGUI B.UI C.NGUI D.UGUI