A. 设计就是对产品表面的修饰和美化
B. 设计是人工创造物的灵魂核心
C. 设计师可以根据自己的喜恶来进行设计
D. 设计只是产品的一个附属因素,并不重要
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A. 生理的变化
B. 环境的影响
C. 特定的情感
D. 以上都包括
A. 参与度
B. 知识度
C. 认可度
D. 深入度
A. 血统主义
B. 直线主义
C. 逆变心理
D. 畏惧心理
A. 女性购物不仅是为了满足物质上的需求,还希望得到精神上的满足
B. 很多女性都是自己赚钱自己花
C. 女性天生喜欢浪费
D. 以上都不正确
A. 饮料生产业
B. 饮食业
C. 化妆品业
D. 成衣业
A. 开拓新市场
B. 增加附加价值
C. 创造新事业形态
D. 开创新商机
A. 女性
B. 老人
C. 孩子
D. 以上都包括
A. 阶段再定义
B. 改变用途
C. 拼图游戏
D. 魔岛理论
A. 降低生产线上的闲置资源
B. 缩短周期
C. 提供更新鲜的产品
D. 以上都包括
A. 魔法盒管理模式是一种让各行地的脑力发挥所长,互补有无
B. 只要使用魔法盒管理模式就一定能得到成功的创新设计
C. A和B都正确
D. A和B都不正确
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摩托罗拉通过设计变革之后,市场占有率又逐渐回升,这件事说明了:()
我们之所以提倡热迷行销,是因为热迷行销可以:()
我们发现,一些小公司充满了活力和创意,但是一旦发展成为大公司之后,就开始变得僵化,这个现象使下面哪一种思想的反应:()
我们要重视创意,因为通过创意,可以:()
消费者对不同产品所付出的精力、时间、金钱的不同,所以对不同产品的关注程度也就不一样,下面哪一个概念可以用来准确的描述这一现象:()
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根据竞争力公式:竞争力=价值/成本,可以得出的结论是:()
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推行“第一线作主”的前提条件是:()