单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()

A.球体
B.蒙皮网格
C.三角网格
D.盒子


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1.多项选择题以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()

A.数据量小
B.计算量小
C.一致性强
D.技术门槛低

2.多项选择题以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素?()

A.表现及时性
B.数据一致性
C.开发维护工作量
D.可以为了用户体验牺牲一致性

3.多项选择题哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()

A.玩家数量
B.网络的发展
C.玩法类型
D.硬件的发展

4.多项选择题关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

5.多项选择题关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是()。

A.能够解决人物关节处的裂缝问题
B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置

6.多项选择题关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。

A.属于逐帧动画类型
B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C.动画数据较少
D.美术制作比较灵活

7.多项选择题关于三渲二动画,以下说法正确的是()。

A.美术制作工作量较大
B.性能开销较低
C.有不错的渲染效果
D.动画数据较少

8.多项选择题游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是()。

A.游戏动画渲染开销比影视动画高
B.游戏动画需要接收用户输入
C.游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样
D.游戏动画需要实时处理游戏逻辑

9.单项选择题下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()

A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度

10.单项选择题下面哪个光源不是分析光源?()

A.方向光
B.点光
C.聚光灯
D.图像光照