A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
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A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画
C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
A.隐藏被选择对象的突出显示状态
B.隐藏被选择对象的外框轮廓
C.隐藏被选择对象的填充区域
D.隐藏被选择对象的线条
A.png
B.jpg
C.gif
D.psd
A.在位图对象上可以应用Effect,但对路径对象却不能
B.在位图对象上应用Effect,通常只对位图对象的边缘有效
C.一个对象只能添加一种Effect
D.可以将Effect保存起来以后调用
A.带有手柄的矩形
B.带有手柄的椭圆形
C.带有条状外框的矩形
D.带有条状外框的椭圆形
A.单独的对象
B.选区内所有对象
C.选中组合对象
D.选中对象上的点
A.从Tools面板的Color部分到Properties检查器,再到Mixer面板,都能找到颜色框
B.颜色框显示当前选中对象颜色
C.在各个对象之前切换是颜色框的颜色不会发生变化
D.单击任意颜色框时,会有一个颜色弹出窗口打开
A.一种
B.两种
C.三种
D.四种
A.<;head>;<;/head>;
B.<;br>;<;/br>;
C.<;h1>;<;/h1>;
D.<;p>;<;/p>。
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